Dieses Buch weckt den Erfindergeist
Leuchtende Luftballons, blinkende Namensbuttons und sprechende Katzen: 69 tolle Experimente warten darauf, von Kindern ab 5 Jahren und ihren Eltern durchgeführt zu werden.
Dabei trifft Analoges auf Digitales: Basteln, schneiden, kleben, programmieren. Illustrationen zeigen Schritt für Schritt, wie es geht und Tüftelwissen rundet das Ganze ab: Wie funktionieren Stromkreis, Batterie, LED und Motor? Oder wie wie werden Porgramme wie Scratch Jr, Makey Makey, Stop Motion Studio und CoSpaces eingesetzt?