Der Lernroboter eXperiBot eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht. Er ist schnell und einfach zusammengebaut und dank der fertigen Unterrichtsmaterialien direkt ab Klasse 5 einsetzbar.
Mit seiner benutzerfreundlichen Bedienung, der intuitiven Schritt-für-Schritt-Logik und dem Fokus auf das Wesentliche ist der eXperiBot Explorer ein zuverlässiger Partner für Lehrer/-innen und Schüler/-innen. Dank der grafischen Programmieroberfläche und Arianna, der Programmiererin im dazugehörigen Comic, kann wirklich jede(r) programmieren lernen.
Bestandteile
- Kurze bebilderte Aufbau- und Programmieranleitung
- Handreichung mit ersten Projekten/Arbeitsblättern
- Grafische Programmieroberfläche Blockly mit unterschiedlichen Lernstufen und Sprachen
- Weitere Arbeitsblätter online unter cornelsen-experimenta.de
Software: Die Programmierung funktioniert intuitiv per Drag & Drop mit grafischen Codeblöcken in der eXperiBot Blockly App. So können Schüler/-innen bereits ab Klasse 5 grundlegende Programmierkonzepte wie z. B. Schleifen, Variablen oder Bedingungen umsetzen und verstehen. Als echte Differenzierung beim Programmieren stehen verschiedene Lernstufen zur Verfügung und es kann zwischen Deutsch und Englisch gewählt werden, was einen fächerübergreifenden Unterricht ermöglicht. Die Programmcodes lassen sich neben der Block-Ansicht auch in Python anzeigen, daher eignet sich die App auch für den Einsatz in höheren Klassenstufen sehr gut. Die eXperiBot Blockly App kann online und offline verwendet werden und ist in allen gängigen App-Stores verfügbar: Windows, iOS und macOS, Android.