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Informatik
Bild: Cornelsen Inhouse/Agentur Rosendahl

Cornelsen Experimenta

Informatik

eXperiBot - der einfache Lernroboter

  • Mit grafischer Programmiersprache intuitiv und kreativ lernen
  • Inklusive Arbeitsblättern, Anleitungen und Lösungscodes
  • Mit Comics und direktem Alltagsbezug

Das eXperiBot Smart Team – Teamwork mit BNE-Themen

Das eXperiBot Smart Team

Das eXperiBot Smart Team

Das Lernroboter-Set fördert kritisches Denken und Problemlösungskompetenzen anhand zentraler Themen: Um den Herausforderungen in den unterschiedlichen Szenarien der Smart Factory, dem Smart Recycling und dem Smart Farming gerecht zu werden, müssen die vier Roboter im Team zusammenarbeiten. 

Hands-on im Informatikunterricht: Coding mit echten Erfolgserlebnissen

Der eXperiBot Explorer

Der eXperiBot Explorer

Der eXperiBot ist bietet einen leichten Einstieg ins Programmieren – mit strukturierten und übersichtlichen Einheiten für Ihren Unterricht. Geführte Lernerfahrung oder selbstständiges Programmieren sind auf verschiedenen Lernniveaus möglich.

eXperiBot Blockly App

Die praxisorientierten Materialien direkt in der App machen den eXperiBot zu einem echten Lernroboter. Das zeigt sich auch in der grafischen Programmierung mit der eXperiBot Blockly App. Wie beim Lernroboter selbst gilt auch hier das Prinzip "intuitiv und praxistauglich".

Gedruckt, digital und zum Experimentieren

Perfekt abgestimmte Experimentiermaterialien

Zu den Lehrwerken Natur und Technik – Informatik und Informatik gibt es perfekt abgestimmte Experimentiermaterialien: Die Darstellungen der zahlreichen Versuche im Buch stimmen mit den Experimenten aus dem roten Koffer überein – sie können von den Lernenden sofort nachgebaut werden

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